Kitavuz

Hızlı Sayfa Bul

Ana sayfa›Kitaplar›Matematik 3. Sınıf Ders Kitabı (2. Kitap)›Sayfa 155

Sayfa 155 6 Çözümlü Madde

Matematik 3. Sınıf Ders Kitabı (2. Kitap) — Sayfa 155 Cevapları

Yapay zekâ destekli · insan onayı yok

Bu sayfadaki cevaplar yapay zekâ ile hazırlandı ve birden çok bağımsız yapay zekâ okumasıyla kontrol edildi; bir insan editör onaylamadı. Hata içerebilir, resmî cevap anahtarı değildir: 11 Kasım 2026'daki bağımsız denetimde, örneklenen cevapların yaklaşık yüzde 7'sinde ciddi hata, yaklaşık yüzde 12'sinde küçük kusur bulundu. Yanlış bir cevap görürsen cevabın altındaki Hata bildir düğmesini kullan. Nasıl hazırlandı?

Tüm cevaplar ve mevcut çözüm rehberleri ücretsiz. Önce dene; sonra ilk adımı, cevabı ve çözüm yolunu aç.

6-a Şekil grafiğiZekâ oyunları sıklık tablosundan şekil grafiği oluşturma

Birden Fazla Geçerli Cevap (Ücretsiz)
Her şekil 2 öğrenci: Satranç 4 şekil, Sudoku 1 şekil, Mangala 2 şekil, Kelime oyunu 3 şekil.
Çözüm Yolu

Çözüm Yolu

Sayılar 2'şer gruplanır: 8÷2=4, 2÷2=1, 4÷2=2, 6÷2=3. Eksene oyun adları ve öğrenci sayısı yazılır.

  1. Tablodaki sayılar 8, 2, 4, 6; hepsi 2'ye bölündüğü için her şekil 2 öğrenciyi gösterebilir.
  2. Şekil sayıları: Satranç 8 ÷ 2 = 4, Sudoku 2 ÷ 2 = 1.
  3. Mangala 4 ÷ 2 = 2, Kelime oyunu 6 ÷ 2 = 3 şekil.
  4. Dikey eksene "Öğrenci Sayısı", yatay eksene "Zekâ Oyunları" ve oyun adları yazılır; nota 2 yazılır.

Kabul edilebilir başka cevaplar: Her şekil 1 öğrenci: Satranç 8, Sudoku 2, Mangala 4, Kelime oyunu 6 şekil. (Notta her şeklin 1 öğrenciyi gösterdiği yazılırsa geçerlidir.)

Sık yapılan hatalar
  • Her şekil 2 öğrenciyken Satranç için 8 şekil çizmek — öğrenci sayısını 2'ye bölmeyi unutmak.
  • Nottaki şekil değerini boş bırakmak — not yazılmazsa grafik okunurken şeklin kaç öğrenci gösterdiği anlaşılmaz.

Kendini kontrol et: Her oyunun şekil sayısını 2 ile çarptığında tablodaki 8, 2, 4, 6 sayılarını buluyor musun?

6-b Nokta grafiğiAynı tablodan nokta grafiği oluşturma

Önerilen Cevap (Ücretsiz)
Her nokta 1 öğrenci: Satranç 8 nokta, Sudoku 2, Mangala 4, Kelime oyunu 6 nokta.
Çözüm Yolu

Çözüm Yolu

Her öğrenciye bir nokta karşılık gelir.

  1. Nokta grafiğinde her nokta 1 öğrenciyi gösterir; nota 1 yazılır.
  2. Yatay eksenin altına oyun adları yazılır: Satranç, Sudoku, Mangala, Kelime oyunu.
  3. Tablodaki sayılar kadar nokta çizilir: Satranç 8, Sudoku 2, Mangala 4, Kelime oyunu 6.
  4. Kontrol: 8 + 2 + 4 + 6 = 20 nokta, 20 öğrenciye eşittir.
Sık yapılan hatalar
  • Şekil grafiğindeki şekil sayılarını (4, 1, 2, 3) nokta olarak çizmek — nokta grafiğinde her nokta 1 öğrencidir.
  • Noktaları farklı aralıklarla çizmek — sütunlar düzgün hizalanmazsa uzunluklar yanlış karşılaştırılır.

Kendini kontrol et: Grafikteki toplam nokta sayısı 20 mi, her sütundaki nokta tablodaki sayıya eşit mi?

6-cGrafiklere uygun bir araştırma sorusu yazma

Örnek Cevap (Ücretsiz)
3/A sınıfındaki öğrencilerin en çok sevdiği zekâ oyunu nedir?
Çözüm Yolu

Çözüm Yolu

Soru, tablodaki veri konusunu sorar.

  1. Tablonun ve grafiklerin başlığına bakarak verilerin konusunun "en sevilen zekâ oyunları" olduğunu belirle.
  2. Verilerin kimden toplandığını bul: 3/A sınıfındaki öğrenciler.
  3. Konu ile grubu birleştirip soru işaretiyle biten bir soru yaz: "3/A sınıfındaki öğrencilerin en çok sevdiği zekâ oyunu nedir?"

Kabul edilebilir başka cevaplar: 3/A sınıfındaki öğrenciler en çok hangi zekâ oyununu seviyor? (Verilerin konusu ve grubu soruda yer aldığı için geçerlidir.) · 3/A sınıfındaki öğrencilerin sevdiği zekâ oyunları hangileridir? (Soru, tabloda verilen oyun tercihlerini sorduğu için geçerlidir.)

Sık yapılan hatalar
  • Verilerle cevaplanamayan bir soru yazmak — örneğin "Öğrenciler günde kaç saat oyun oynar?" tabloda yoktur.
  • Cümleyi soru biçiminde yazmamak — araştırma sorusu soru işaretiyle bitmelidir.

Kendini kontrol et: Yazdığın soru, tablodaki verilere bakılarak cevaplanabiliyor mu?

6-dVerilerin toplandığı grubu yazma

Önerilen Cevap (Ücretsiz)
3/A sınıfındaki öğrenciler
Çözüm Yolu

Çözüm Yolu

Tablo 3/A sınıfı öğrencilerinin tercihlerini gösteriyor.

  1. Sorunun ilk cümlesini oku: verilerin kime ait olduğu orada yazar.
  2. "3/A sınıfındaki öğrencilerin" ifadesi verilerin bu gruptan toplandığını gösterir.
  3. Cevap olarak grubu yaz: 3/A sınıfındaki öğrenciler.
Sık yapılan hatalar
  • Grup yerine zekâ oyunlarını yazmak — oyunlar verinin konusudur, veriyi veren kişiler değildir.

Kendini kontrol et: Tablodaki sayılar kimlerin tercihlerini gösteriyor?

6-eGrafiklerin verileri özetlemeye nasıl yardım ettiği

Örnek Cevap (Ücretsiz)
Grafikler verileri bir bakışta görmemizi, en çok ve en az tercih edileni hızla bulmamızı ve karşılaştırmayı kolaylaştırır.
Çözüm Yolu ve ek çalışmalar

Çözüm Yolu

Görsel gösterim sayıları kıyaslamayı kolaylaştırır.

  1. Grafiklere bak: en uzun sütun Satranç, en kısa sütun Sudoku.
  2. Bunu sayıları tek tek okumadan, bir bakışta görebildiğini fark et.
  3. Grafiğin karşılaştırmayı kolaylaştırdığını ve verileri kısaca gösterdiğini cümleyle yaz.

Kabul edilebilir başka cevaplar: Grafikler hangi oyunun daha çok sevildiğini sütun uzunluklarından hemen anlamamızı sağlar. (Karşılaştırmanın kolaylaştığını açıkladığı için geçerlidir.)

Sık yapılan hatalar
  • Yalnız "güzel görünür" yazmak — grafiğin karşılaştırmayı ve en çok/en az olanı bulmayı nasıl kolaylaştırdığını açıklamalısın.

Kendini kontrol et: Cevabın grafiğin sana hangi bilgiyi daha hızlı bulmanı sağladığını söylüyor mu?

6-fBelirli süre sonra veriler yeniden toplanırsa sonuçların değişip değişmeyeceği

Örnek Cevap (Ücretsiz)
Evet, değişebilir; çünkü öğrencilerin ilgileri ve tercihleri zamanla değişebilir.
Çözüm Yolu ve ek çalışmalar

Çözüm Yolu

Tercihler zamana bağlıdır.

  1. Verilerin öğrencilerin o anki tercihlerinden oluştuğunu düşün.
  2. Zamanla öğrencilerin yeni oyunlar öğrenebileceğini ya da sevdikleri oyunun değişebileceğini fark et.
  3. Sonuç yaz: Evet, değişebilir; çünkü tercihler zamanla değişebilir.
Sık yapılan hatalar
  • "Hayır, hep aynı kalır" demek — kişilerin ilgileri zamanla değiştiği için veriler de değişebilir.
  • Yalnız "evet" yazıp nedenini açıklamamak — soru açıklama istemektedir.

Kendini kontrol et: Cevabında sonucun neden değişebileceğini anlatan bir "çünkü" var mı?