Ana sayfa›Kitaplar›Fizik Dersi 10.Sınıf Ders Kitabı›Sayfa 47

Sayfa 47 3 Çözümlü Madde

Fizik Dersi 10.Sınıf Ders Kitabı — Sayfa 47 Cevapları

Yapay zekâ destekli · insan onayı yok

Bu sayfadaki cevaplar yapay zekâ ile hazırlandı ve birden çok bağımsız yapay zekâ okumasıyla kontrol edildi; bir insan editör onaylamadı. Hata içerebilir, resmî cevap anahtarı değildir: 11 Kasım 2026'daki bağımsız denetimde, örneklenen cevapların yaklaşık yüzde 7'sinde ciddi hata, yaklaşık yüzde 12'sinde küçük kusur bulundu. Yanlış bir cevap görürsen cevabın altındaki Hata bildir düğmesini kullan. Nasıl hazırlandı?

Tüm cevaplar ve mevcut çözüm rehberleri ücretsiz. Önce dene; sonra ilk adımı, cevabı ve çözüm yolunu aç.

12v-t grafiklerinden hızlanan ve yavaşlayan araçlar için a-t grafikleri çizip yorumlama

Örnek Cevap (Ücretsiz)
Sabit ivmeli harekette a-t grafiği zaman eksenine paralel yatay doğrudur. Hızlanan araçta ivme hareket yönündedir, yavaşlayanda zıt yöndedir (işareti ters).
Çözüm Yolu

Bu ek çözüm içeriği yapay zekâ tarafından hazırlandı ve çoklu okuma ile doğrulandı — insan editör onayı yok.

Çözüm Yolu

v-t eğimi sabit olduğundan ivme zamanla değişmez. Hızlananlar ile yavaşlayanlar ivme işaretiyle ayrılır; grafik üzerine A veya B yazılarak hangi araç olduğu belirtilir.

  1. Her v-t doğrusunun eğimi hesaplanır; doğru olduğu için eğim, yani ivme, zamanla değişmez.
  2. Sabit ivme a-t grafiğinde zaman eksenine paralel yatay bir doğru olarak çizilir.
  3. Hızlanan araçlarda ivme hız ile aynı işaretlidir: A'nın çizgisi eksenin üstünde, B'ninki altında olur.
  4. Yavaşlayan araçlarda ivme hızın tersi işaretlidir; bu yüzden çizgiler hızın bulunduğu tarafın tersine çizilir.
  5. Her çizginin üzerine A veya B yazılır; sonuç: tüm a-t grafikleri yataydır, hızlanma ve yavaşlama ivmenin işaretiyle ayrılır.

Kabul edilebilir başka cevaplar: Hızlananlarda A pozitif, B negatif sabit ivmelidir; yavaşlayanlarda pozitif yöndeki A negatif, negatif yöndeki B pozitif sabit ivmelidir. (A pozitif yönde, B negatif yönde hareket edecek biçimde seçilen ivme büyüklükleriyle yatay doğrular çizilip adlandırıldığında geçerlidir.)

Sık yapılan hatalar
  • Yavaşlayan her aracın ivmesini negatif almak — negatif yönde yavaşlayan aracın hız değişimi pozitif olduğundan ivmesi zaman ekseninin üstünde çizilmelidir.
  • Sabit ivmeli harekette a-t grafiğini eğik doğru çizmek — v-t grafiğinin eğimi sabit olduğundan ivme zamanla değişmez ve yatay çizilir.

Kendini kontrol et: Her araç için v-t doğrusunun eğimini hesapladığında bulduğun işaret ve büyüklük a-t grafiğindeki yatay çizgiyle örtüşüyor mu?

13v-t grafiğinden yer değiştirme ve ivme için matematiksel modelleri yazma

Birden Fazla Geçerli Cevap (Ücretsiz)
a = Δv/Δt = (v − v0)/t; yer değiştirme Δx = v-t grafiği altındaki alan = v0·t + ½·a·t².
Çözüm Yolu

Bu ek çözüm içeriği yapay zekâ tarafından hazırlandı ve çoklu okuma ile doğrulandı — insan editör onayı yok.

Çözüm Yolu

Eğim ivmeyi, alan yer değiştirmeyi verir. Alan, dikdörtgen v0·t ile üçgen ½·a·t² toplamıdır.

  1. ϑ-t grafiğinde doğrunun eğimi ivmeyi verir: a = Δϑ/Δt = (ϑ − ϑ0)/t.
  2. Grafik ile zaman ekseni arasındaki alan yer değiştirmeyi verir.
  3. Alan, ϑ0·t dikdörtgeni ile ½·(ϑ − ϑ0)·t üçgeninin toplamıdır.
  4. ϑ − ϑ0 = a·t yazılırsa Δx = ϑ0·t + ½·a·t² elde edilir.

Kabul edilebilir başka cevaplar: a = Δϑ/Δt ve Δx = (ϑ0 + ϑ)·t/2 (ϑ-t grafiği altındaki yamuğun alan bağıntısı doğrudan kullanıldığında geçerlidir.) · İlk hızsız hızlanmada a = ϑ/t, Δx = ½·a·t²; yavaşlamada Δx = ϑ0·t − ½·a·t² (Hızlanan (ϑ0=0) ve yavaşlayan hareket modelleri büyüklük cinsinden ayrı ayrı yazıldığında geçerlidir.)

Sık yapılan hatalar
  • İvmeli harekette yer değiştirmeyi yalnızca Δx = ϑ·t yazmak — hız sabit olmadığından dikdörtgen yerine grafik altındaki toplam alan hesaplanmalıdır.
  • Üçgen alanındaki ½ çarpanını unutarak Δx = ϑ0·t + a·t² yazmak — hız değişiminden gelen üçgen alan taban çarpı yükseklik bölü ikidir.

Kendini kontrol et: Bağıntılarda birimleri yerine koyduğunda a için m/s², Δx için m birimini elde ediyor musun?

14-ATablo 3'te hızlanan A aracının 0-5 s konumları

Örnek Cevap (Ücretsiz)
Konum x = x0 + v0·t + ½·a·t² ile bulunur; değerler öğrencinin seçtiği ivme ve ilk hıza bağlıdır.
Çözüm Yolu

Bu ek çözüm içeriği yapay zekâ tarafından hazırlandı ve çoklu okuma ile doğrulandı — insan editör onayı yok.

Çözüm Yolu

Açık uçlu etkinlik (Tablo 3'te hızlanan A aracının 0-5 s konumları). Öğrenci kendi gözlem, deneyim ve düşüncelerinden yararlanarak bu örnek cevabı kendi cümleleriyle zenginleştirebilir.

14-BTablo 3'te hızlanan B aracının 0-5 s konumları

Bu madde dinleme, deney veya kişisel yorum etkinliğidir. Tek bir doğru cevabı yoktur; cevabı kitaptaki yönergeye göre kendiniz oluşturursunuz.